時限・講師名・所属 |
講義タイトルと概要 |
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① 馬場 章 中島弘喜 (JeSEA事務局) |
ガイダンス JeSEAのご紹介と、本セミナーの目的や意義、受講方法、特典や、国内外でeスポーツ教育を進める団体の動向について、日本の専門学校eスポーツ学科の元講師と元学生による対談形式で説明します。 |
② 馬場 章 (JeSEA理事長) |
eスポーツと教育 教育の範囲は広いが、今回は学校教育を対象に、授業や部活動におけるeスポーツ教育の原理・意義・目的、学習者の心理、多様な教授法とeスポーツ教育の可能性を中心に取り上げる。なお、講義では海外の事例の紹介と受講者との対話を重視して進める。 <受講生へ>教育学の専門知識や教育の経験は問いません。 |
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時限・講師名・所属 |
講義タイトルと概要 |
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① 渋谷 明子 (成城大学) |
デジタルゲームの社会心理学 社会心理学領域では「人はなぜゲームをプレイするの?」「暴力シーンの影響の影響ってあるの?」「ゲーム依存やゲーム障害って何? eスポーツ選手は大丈夫?)などの素朴な疑問に答えるような研究が蓄積されてきた。これらの研究の一部を紹介する。 <受講生へ>参考文献:李光鎬・渋谷明子編(2021). 『メディアオーディンエンスの社会心理学 改訂版』新曜社 |
② 平松 燿 (慶應義塾大学 大学院) |
eスポーツのフィジカルマネジメント論 本講義では、eスポーツにおけるフィジカルマネジメントの現状と課題を、ヘルスケアの視点を中心に整理する。競技特性に伴う身体的負荷や健康課題への理解を深めるとともに、個人のコンディション管理からチーム・組織における支援体制までを含めたマネジメントのあり方を検討し、持続的なパフォーマンス向上への応用を考察する。 |
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時限・講師名・所属 |
講義タイトルと内容 |
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① 鳥山 稔 (大阪成蹊大学) |
eスポーツマーケティング論 プロeスポーツチームを対象に、eスポーツ市場の構造とファンエンゲージメントの戦略を概説する。スポンサーシップ、地域活性化、等の実践事例を通じて、持続可能な事業モデルとブランド価値向上の手法を学ぶ。 <受講生へ>参考文献:原田宗彦ほか,スポーツマーケティング,大修館書店,2018/木村正明,スポーツチームの経営・収入獲得マニュアル 売上ゼロから10億に伸ばす具体策,同文舘出版,2025 |
② 小林 凜斗 (法律事務所 First Penguin) |
eスポーツ法務概論 本講義では法律、契約、法人、業務委託等の少々煩わしい印象のある法概念についての説明を行うほか、eスポーツ分野に主に登場する契約や法律についての紹介、解説を行います。最後に、eスポーツ分野において法律や契約の落とし穴にはまらないように最低限抑えるべきポイントについて解説します。 <受講生へ>法律についてよく知らない方にも最大限わかりやすく解説いたします。 |
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